// src/components/ChapterReader.tsx// 播放PCM音频const playPCMChunk = async (base64Audio: string): Promise => { return new Promise((resolve) => { if (!audioContextRef.current) { resolve(); return; } try { // 解码base64 const binaryString = atob(base64Audio); const bytes = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) { bytes[i] = binaryString.charCodeAt(i); } // 创建AudioBuffer - 使用24000Hz采样率 const sampleRate = 24000; const audioBuffer = audioContextRef.current.createBuffer( 1, bytes.length / 2, sampleRate ); const channelData = audioBuffer.getChannelData(0); // 填充音频指标 (有符号16位PCM) const volumeGain = 0.8; // 音量增益,避免爆音 for (let i = 0; i < channelData.length; i++) { const sample = bytes[i * 2] | (bytes[i * 2 + 1] 32767 ? sample - 65536 : sample; channelData[i] = (signedSample / 32768.0) * volumeGain; } // 播放 const source = audioContextRef.current.createBufferSource(); source.buffer = audioBuffer; source.connect(audioContextRef.current.destination); source.onended = () => resolve(); source.start(); } catch (error) { console.error('播放音频失败:', error); resolve(); } });};关键技术点:采样率:必须使用24000Hz,与TTS服务返回的采样率一致有符号16位PCM:范围是-32768到32767,需要正确处理负值音量增益:设置为0.8,避免音量过大导致爆音队列播放:使用队列串行播放音频块,保证流畅性字符时间映射与实时高亮根据字符时间映射落地文字高亮:
21.ibelick/ui-skills 🏷️ 项目名称: ibelick/ui-skills🔗 项目地址: https://github.
stateStore = this.createStateStore(definition.
作用: 根据同一个源文件,编译出程序的不同版本。b.使用场景 假设程序中声明了一个数组,长度需要根据机器内存大小调整: 内存小的机器 -->数组小一点 内存大的机器 --> 数组大一点 不用改代码,直接在编译时指定大小就行。
审查深度不是看改了多少行,而是看改了什么。对于改动较小且不涉及安全敏感模块的场景,走简化审查路径——单轮聚焦,直接在对话中报告。