重构命令等待运行时,以 WaitPlan / WaitCoordinator / WaitHandle 取代旧 WaitStrategy 体系,完善 sent、processed、snapshot、projected、event 与 saga 等等待阶段,并修复并发、提前信号和取消清理问题。
如下图: Time 其中只有一个,就是fps。(这个不是游戏渲染帧率)每秒完成多少条环境交互 step,也就是训练数据采集阶段的运行速度。
因此不要把 Spring、日志 API、PF4J 或共享业务接口加入 plugin-first-packages。
then(res => { // 处理回显 let menuIds = []; if (res.
setsampwidth(2) wf.setframerate(TTS_SAMPLE_RATE) wf.
文章目录1 -> 先说结论2 -> OpenClaw 到底是什么3 -> 适合谁,不适合谁4 -> 整体搭建路线4.