在 PowerPC 上,已重新添加了针对 Power10 优化的 memchr。
如下图: Time 其中只有一个,就是fps。(这个不是游戏渲染帧率)每秒完成多少条环境交互 step,也就是训练数据采集阶段的运行速度。
#define 定义常量 a.#define 定义标识符 基本语法: #define name stuff 举个例子: #include #define NUM 100 int main() { int a = NUM; printf("%d\n", a); return 0; } 预处理阶段会把 NUM 替换成 100,预处理后 int a = NUM 就变成 int a = 100 了。
结果 93% 的通过率,高于任何一个单模型。K3 被选中了 72-96% 的任务,这意味着大多数时候开源模型就够用了。