每个模块有自己的"视角"——ModuleContext ModuleContext(usModuleContext.
// src/components/ChapterReader.tsx// 播放PCM音频const playPCMChunk = async (base64Audio: string): Promise => { return new Promise((resolve) => { if (!audioContextRef.current) { resolve(); return; } try { // 解码base64 const binaryString = atob(base64Audio); const bytes = new Uint8Array(binaryString.length); for (let i = 0; i < binaryString.length; i++) { bytes[i] = binaryString.charCodeAt(i); } // 创建AudioBuffer - 使用24000Hz采样率 const sampleRate = 24000; const audioBuffer = audioContextRef.current.createBuffer( 1, bytes.length / 2, sampleRate ); const channelData = audioBuffer.getChannelData(0); // 填充音频资料 (有符号16位PCM) const volumeGain = 0.8; // 音量增益,避免爆音 for (let i = 0; i < channelData.length; i++) { const sample = bytes[i * 2] | (bytes[i * 2 + 1] 32767 ? sample - 65536 : sample; channelData[i] = (signedSample / 32768.0) * volumeGain; } // 播放 const source = audioContextRef.current.createBufferSource(); source.buffer = audioBuffer; source.connect(audioContextRef.current.destination); source.onended = () => resolve(); source.start(); } catch (error) { console.error('播放音频失败:', error); resolve(); } });};关键方法点:采样率:必须使用24000Hz,与TTS产品返回的采样率一致有符号16位PCM:范围是-32768到32767,需要正确处理负值音量增益:设置为0.8,避免音量过大导致爆音队列播放:使用队列串行播放音频块,保证流畅性字符时间映射与实时高亮根据字符时间映射实现文字高亮:
场景 3:避免指标空洞 问题:如果某个时间窗口内没有数据,written=0,导致查询结果出现空缺。
cs:38 #9 csharp_backend_CSharpBackend_Global_OnlineUsers__Store () at /src/server/csharp_backend/src/global/OnlineUserSession.
现象 客户截图甩过来:结算页明明写着 99 元,点提交生成订单变成 109,差了整整 10 块。
然后网络上就掀起了冬天的第一只口红风暴。错过了秋天的第一杯奶茶,不要错...